Tangram

Clg Chantaco, Saint Jean de Luz (98-99)
Groupe Math&Info, Bordeaux, octobre 2002

 

Un tangram est un casse-tête chinois dont le but est de composer toutes sortes de figures en utilisant obligatoirement les sept pièces du jeu.

Cette activité a été réalisée dans le cadre d’un parcours diversifié « informatique et maths » en classe de cinquième. Il s'agissait de construire les pièces du puzzle avec Géoplan et d'utiliser ensuite ces pièces pour réaliser certaines figures. Les élèves avaient déjà utilisé le logiciel.

 

 

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