Tangram

Clg Chantaco, Saint Jean de Luz (98-99)
Groupe Math&Info, Bordeaux, octobre 2002

 

Un tangram est un casse-tête chinois dont le but est de composer toutes sortes de figures en utilisant obligatoirement les sept pièces du jeu.

Cette activité a été réalisée dans le cadre dun parcours diversifié  informatique et maths  en classe de cinquième. Il s'agissait de construire les pièces du puzzle avec Géoplan et d'utiliser ensuite ces pièces pour réaliser certaines figures. Les élèves avaient déjà utilisé le logiciel.

 

 

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